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Damas sem mistério

Aprenda damas brasileiras do zero e desafie seu amigo.

Por Rafael Santos ·

Um manual de fácil entendimento, com tabuleiros que você pode tocar e testar. Entenda as peças, a captura obrigatória, a lei da maioria e a dama voadora, e depois jogue de verdade.

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  • Direto no navegador

Passo 1

Duas peças: a pedra e a dama

As peças andam só nas casas escuras. Escolha uma peça e veja o que ela pode fazer. Toque em outra casa escura para mudá-la de lugar. As peças pretas estão ali para você testar a captura.

Passo 2

Como começa a partida?

Cada jogador tem 12 peças nas três primeiras fileiras, sobre as casas escuras, num tabuleiro de 8×8. O jogador com as peças brancas inicia, e depois cada um joga um lance por vez.

Dica: a casa escura fica sempre na ponta esquerda da sua primeira fileira.

Passo 3

Captura obrigatória e lei da maioria

As duas regras que mais surpreendem quem está começando. Entendendo elas, você já joga como gente grande.

Captura obrigatória

Se você pode capturar, tem que capturar. Pule por cima da peça adversária, na diagonal, caindo na casa vazia logo atrás. A pedra captura para a frente e também para trás.

Lei da maioria

Quando há mais de um jeito de capturar, você é obrigado a escolher a sequência que captura mais peças. Aqui, a pedra de a3 captura duas peças (b4 e d6), enquanto a de f2 captura só uma. Então a jogada é a de a3.

Captura em sequência

Comer várias peças numa só jogada

Captura para trás

A pedra anda para a frente, mas come para os dois lados

Sem captura, a pedra só anda para a frente. Mas na hora de capturar ela pode pular para trás também. Aqui a pedra em e5 está com uma peça preta atrás dela, em d4, e a casa c3 está vazia. Então ela é obrigada a capturar para trás e cair em c3.

Amarelo: a pedra e a casa onde ela cai. Vermelho: a peça capturada.

As peças capturadas só saem do tabuleiro no fim da jogada, e você não pode passar duas vezes pela mesma peça.

Passo 4

Como virar dama

Quando sua pedra termina a jogada na última fileira do adversário, ela é promovida a dama, marcada com uma coroa. A dama anda e captura a qualquer distância na diagonal. Por isso ela é chamada de dama voadora.

Atenção: se a pedra chegar à última fileira no meio de uma captura e puder continuar capturando, ela segue como pedra. Só vira dama se a jogada terminar ali.

Passo 5

Como o jogo termina

  • VitóriaVocê vence quando o adversário fica sem peças ou sem nenhum movimento possível.
  • EmpateSe passarem 20 lances de cada lado só com damas, sem nenhuma captura e sem mexer nenhuma pedra, a partida é declarada empatada.
  • TempoNo nosso jogo cada lance tem 30 segundos. Quem não joga a tempo perde a partida.
  • AbandonoQuem sair da partida perde. Pense bem antes de fechar a aba!

Passo 6

Qual a estratégia do jogo?

Algumas dicas simples que já fazem muita diferença:

  • Domine o centroPeças no centro têm mais opções de ataque e defesa do que as das bordas.
  • Jogue em grupoPeças que andam juntas se protegem: uma peça vazia atrás de você é uma casa onde o adversário pode cair.
  • Guarde a última fileiraMantenha algumas peças na sua primeira fileira o máximo que puder para dificultar a promoção do adversário.
  • Pense na captura deleComo capturar é obrigatório, você pode oferecer uma peça para forçar o adversário a cair numa armadilha, e ele também pode fazer isso com você.

Hora de praticar

Aonde posso jogar com outras pessoas?

Aqui mesmo, nas Damas Brasileiras. Crie uma partida, envie o código para seu amigo e comecem.

  1. Crie a partidaEscolha seu apelido e a cor das peças.
  2. Copie o códigoUse o botão de copiar e envie para seu amigo.
  3. Joguem!Ele entra com o código e a partida começa na hora.

Rafael Santos

Criador das Damas Brasileiras

A plataforma Damas Brasileiras foi criada por Rafael Santos para desenvolver o raciocínio lógico e a estratégia de forma divertida, direto no navegador.

Rafael Santos foi um renomado cientista tecnológico de nível superior no INT/MCTIC que trabalhou fortemente em grandes projetos a nível nacional e global no desenvolvimento científico, tecnológico, educacional, industrial do Brasil e países parceiros.

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